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抖音吸引力法则+关注&点赞思维导图

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王小二 浏览量:02022-11-27 19:40:48
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抖音短视频如何促使用户【点击关注】

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思维导图大纲

抖音吸引力法则+关注&点赞思维导图模板大纲

抖音吸引力法则+关注+点赞

抖音视频吸引力法则--如何让用户看过5秒?

一个问题--如何在抖音视频中制造让人“看下去”的吸引力?

一些观察

会不会“看下去”往往是心至旅程/mind journey的开始

一旦决定“看下去”已经投入的时间成本就成了“沉默成本”,反正只有15S,通常不会中途放弃

如何“看下去”?--建立期待

一点分析

决定“看下去”,是一个动作(action)

用户的心智旅程(mind journey)是由无数个细小的动作(action)组合而成的

每一个动作(action)背后都用用户心理上的微妙动机(motivation)

每个动机(motivation)来自于视频内容中预先设置的诱因(incentive)

诱因→动机→动作

诱因:用适当的方式建立趋利避害期待的诱因

动机:得之有利,失之有害

动作:看下去

一条法则

法则:在视频的起始处,设置一些诱因,在观看者心中植入某种动机,就可成功建立观看期待,制造强大的吸引力

在视频的起始处→明确告知→植入动机→建立观看期待

一组举例

热门音乐,强绑定关系--以音乐为诱因,建立期待

利用“诙谐的音乐”,建立“会好笑”的期待

利用“煽情的音乐”,建立“会感动”的期待

利用“换装梗的音乐”,建立“会好玩”的期待

利用“反转梗的音乐”,建立“会有趣”的期待

真人出镜--以人物魅力为诱因,建立期待

利用“气质造型”,建立“会好看”的期待

利用“明星/大人”,建立“不看就out”的期待

利用“高颜值”,建立“会好看”的期待

引发好奇--以视觉为诱因建立期待

利用“意外的场景”,建立“会很刺激”的期待

利用“新鲜的玩法”,建立“会很好看”的期待

利用“罕见的美景”,建立“会好看”的期待

利用“强反差的组合”,建立“会好笑”的期待

抛砖引玉--以明确告知为诱因建立期待

利用“制作视频封面”,建立“有新知”的期待

利用“开场抛出问题”,建立“会很刺激”的期待

利用“开场抛出利益点”,建立“不看就亏了”的期待

身份标签--以身份带入为诱因建立期待

利用“地域身份”,建立“会好笑”的期待

利用“群体身份”,建立“会好玩”的期待

文案--以文案预告为诱因建立期待

利用“亮点预告”,建立“会好笑”的期待

利用“真实动情”,建立“会很感动”的期待

利用“精华提炼”,建立“有新知”的期待

利用“引起好奇”,建立“会好看”的期待

一波提醒

“诱因”不一定单独出现,多诱因组合,可能制造更强大的观看动机

“动机”需要基于对目标用户的真实洞察,真实的洞察,才会引发真实的互动

“看下去”只是心智旅程中的动作之一,触发其他动作,还要做更多工作

“诱因”与“动作”,都近乎无穷,研发新的诱因,触达新的动机,都会带来新的震撼

有些“诱因”,虽然有效,但未必适合品牌使用,需要基于品牌形象,信心选择

抖音短视频如何促使用户【点击关注】

为什么关注少?

内容--刷到某个视频,注意力只聚焦于内容上,此时用户与作者之间弱联系

账号--决定关注某个账号,会考虑更多因素,此时用户与作者之间为强联系

建立连接需要--体现价值

抖音短视频促使用户【点关注】--体现长期价值

价值--好看|有趣|新知|刺激|感动|不落伍

长期--将长期价值落回到内容层面讨论

内容规划

人设

超级人设无法复制:独特才华、早起入驻

超级人设可以拆解为多个标签

标签分类并组合:外形、风格、呈现方式、看点

呈现方式:个性输出型、技能展示型、干货传递型

系列化

内容系列化

剧情型--统一主题

视觉型--视效大片

功能型--教程评测

形式化系列

场景背景、封面包装、拍摄剪辑视角、动作环节、对白声音台词

体现长期价值--点关注

就像也怕巷子深

诱因--<体现|动机--确认可获得长期价值|动作--点关注

在视频中/结尾处利用文字表述/口播告知/视觉引导等方式,提示/强调长期价值,触发【点击关注】的动作

引导关注

利用口播告知的方式--体现点关注能拥有获得新知的长期价值

利用文字表述的方式--体现点关注能拥有好看/好笑的长期价值

利用视觉引导的方式--体现点关注能拥有刺激/校勘的长期价值

总结

诱因不一定单独使用,但也要避免过度而招致用户反感

诱因的实际操作需结合品牌调性/人设,越自治效果越好

长期价值是这一切的基础,是保障

内容的品质感是价值的一部分,更代表诚意

个人主页是点关注的毕竟之路,需细心经营

抖音上的【用脚投票】和【用手投票】

用脚投票(foot voting)--来源于股市,指在人口流动不受限制、存在大量辖区政府、辖区间无利益外溢、信息完备等假设条件下,由于各辖区政府提供的公共产品和税负组合不尽相同,所以各地居民可以根据各地政府提供的公共产品和税负的组合情况,来自由选择那些最能买足自己偏好的地方定居。

用手投票(hand voting)--常见举手表决投票方式,公开表明自己的态度和立场

点赞率低于平均值的短视频,体现了【用脚投票】的特征

点赞率高于平均值的短视频,体现了【用手投票】的特征

用脚投票的动机--在自由、安全的背景下和前提下(匿名)满足自己内心真实意图与需求

用手投票--这一票给自己贴上了标签,并且是希望被人知道的标签

不点赞的那些视频没有满足用户用手投票的动机,甚至包含了一些用户不希望贴在身上的标签

都印上有那些动作?

决定看下去、看完、看多遍、下载、点赞、广域分享、定点分享、评论、关注、再创作......以及,跟商业直接相关的动作:看详情、点击链接、下载......

用脚投票:决定看下去、看完多看几遍......跟上也直接相关的动作:看详情、点击链接、下载......

手脚并用:定点分享、再创作

用手投票:点赞、广域分享、评论、关注、账号......

脚≈消费内容≈消费行为

手≈协助传播≈社交行为

总结一:将抖音上的用户行为分为用手投票或用脚投票,有助于理解行为背后的动机

总结二:可将传播目的明确的指向用户某个具体的动作,并找到对应动机,以响应的方法诱使用户做出相应的动作

总结三:极端的用脚投票类内容,是低价值内容,是伤害平台的

总结四:在一个重社交的环境下,每个人越来越在乎自己身上的标签,同时匿名的可能性正在变小,关注用手投票的行为更有意义

总结五:抖音挑战赛关乎用户再创作这个动作,需要同时满足手脚的动机

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